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黑暗自然之力什么效果

黑暗自然之力的效果是携带者获得小队最大规模,携带者的小小英雄因战斗失败而承受的伤害。用白话解释就是,...



自然之力的移除讨论

自然之力被移除后,曾经引发过一些玩家的争议,为此RIOT设计师统一回复了关于物品自然之力被删的问题:一切起源于(第三赛季开始后不久)某位玩家的牢骚,他认为游戏里魔抗道具很重要,因此发出质疑:S3里自然之力被删除了,这是不是一个设计方的失误。然后RIOT设计师就这个问题进行了解答。Xypherous,S3道具修改的主要设计师,他是这么说的:坦克有以下魔法抗性道具可供选择:符文壁垒(在国服2013年8月21日更新的3.0.9.8版本已经移除符文壁垒)、振奋盔甲、女妖面纱、米凯尔的坩埚。AP坦克还可选择深渊权杖和双生暗影。差不多这其中一半道具是由负极斗篷合成的(深渊权杖/振奋盔甲/女妖面纱)。而另一半由抗魔斗篷合成(符文壁垒/米凯尔的坩埚/双生暗影)。这样的话,相比以往,AD坦克的装备发展方向就更多了。移动速度的道具选择跟其他职业选择类似,可以搞附魔敏捷。打野型坦克还有两个选择,有了在蓝buff加成,除了水银之靴你也可以选择轻灵之靴和疾行之靴。至于5回属性,大家都觉得这个属性后期没什么用——主要因为我们把吸血习性这个天赋位置上移了——所以拿掉自然之力实际上影响不大。事实上我更希望在后期能用5回属性提供支持,中期就不要搞了,这个问题我以后还会研究。至于删除自然之力的理由么,我来说说你们之前为什么要买自然之力吧:1.你们需要魔抗-你们仍然需要但是,你们有必要花1900块去额外增加抗魔斗篷类似的魔抗,而不是去买负极斗篷呢?要知道最好的魔抗选择是双负极斗篷或者军团圣盾+负极斗篷。想想看,军团的其他属性可是让其有着很高的性价比,而负极可以升级为深渊——就是说你能拥有负极斗篷的魔抗属性还不用多占一个道具格子。2.你们作为坦克想弄点移动速度我还是要说,当你们需要速度的时候,你们就非得花1900同时买一堆5回和魔抗属性吗?这个道具很容易对法术职业造成不利影响——如果一个装备搭配合理的坦克角色购买速度道具时候总是能获得这额外的76魔抗——那么所有的法术输出看起来都很搞笑了(或者从另一方面来说,如果你们想要有魔抗,那么这道具就不应该有速度加成属性)。如果给一个主要的抗性道具加上移动速度,这肯定会造成不好的结果——如果每个人都需要移动速度的话——靠这个来作为你们的主要移动属性来源,估计你们团队打得很烂。。3.你要堆5回属性这就是争论的焦点了。如果你本人真觉得5回属性有这么重要的话,那么自然之力确实对你很有用,因为这是自然之力的主要作用所在。否则,如果你其实是想堆魔抗,那么就去搞军团加负极(负极可以升级为深渊)。不过,5回属性放在一个抵御爆发伤害属性和一个移动速度属性旁边的时候,其实是个非常差的属性。魔抗是用来给开团者用的,移动速度是用来给需要精妙操作的攻击者用的。自然之力其实不是件非常好的道具,除非你受到一些额外伤害(比如荆棘)。而魔抗和速度的属性组合(就像你们所说的哪些英雄需要自然之力一样),通常是一条半肉/输出混合路线。而这类英雄其实并不真正需要5回这种属性来提供支持。说起坦克道具调整的问题,自然之力这种东西是一种终极道具,而新道具很多都是中期道具。设计师继续解释到:确实如此,但是我们更喜欢现在这样的情况,大部分坦克身上的金钱数量都保持在一个稳定的范围,而不是让他们能攒起很多钱,因为这就是坦克的定位。我们优化了坦克道具,让中期有更多的选择,而不是让他们攒一堆钱买齐6件东西。我们打算让坦克在大部分的游戏时间内都得一点一滴地根据实际情况来攒装备——而不是让他们不管对手是谁都选择固定的出装路线。就是说,要让他们更加乐于选择便宜点的道具,而不是总是买那些多属性道具,因为你必须针对对方的打法。你们要观察对方中路AP在干什么,然后考虑自己该怎样积累防御属性合适。比如符文壁垒对付高AP英雄非常实用——但是如果对方速出法术穿透的话就不那么好使了。谈到删除自然之力以及S3新道具的联系,设计师也举了一些例子来说明如何更好地选择道具。符文壁垒和自然之力的适用场合是不一样的。振奋的升级道具和自然之力的适用场合是不一样的。是的,或许轻灵之靴,附魔敏捷和自然之力的适用场合也是不一样的。除了自然之力,这些东西每一个可以互相搭配发挥良好的效果,并且在对抗某种队伍时候提供更多的装备组合以及相应的针对装备组合,那么我还是宁可取消自然之力,而不是每次出装必买这个。自然之力会破坏道具选择的策略,因为它拥有了这么多优秀的属性,因此它只是个懒人最爱,因为没人希望大家的属性都堆得一模一样。我们取消了之前的设定,把自然之力的属性分散到其他道具中去——除了给坦克/开团手提供新道具,我们还给辅助/输出/法师都设计了更多的可选道具我得说,我们之前没有考虑到后期坦克的是需要回血的,我之前也说过,通用系的“吸血习性”这个天赋的效果被高估了。说自然之力破坏了道具选择策略都是轻的——它简直是无视了所有本应该存在的同级道具。这东西太无脑了,你只管买它就行了。就因为这东西上面的属性太多太优秀了。许多道具在S3都被调整了,我们的目的是避免让这些道具过于强力结果弄得玩家都早早去堆出这个东西。尽管性能作了调整,这些道具仍然是不错的。如果你优势很大,就会想去弄斯塔缇克电刃 ,如果是劣势,就去弄幻影之舞。如果需要更好的开团能力,就把凯奇的幸运手升级成双生暗影 ,如果发现自己团队开团技能够强了,反而是需要战斗支援,那就去搞极冰碎片。每一种选择都会有其优点和不足。设计师还谈到了在构思坦克装备时候遇到的困难:设计坦克道具一直挺麻烦的,因为半肉/输出也可能会利用这些道具。我想我可能需要设计两样东西:一种是后期高端回复装备,给坦克提供续航,省得他们在后期得频繁回城(或者可以考虑给荆棘之甲振奋盔甲 加入这种属性。另一种是装备是高抗性高防御,这样如果坦克需要移动速度的话,就可以去选用轻灵之靴并附魔敏捷。此外,我们还想搞些纯坦克道具。目前有一些法师/坦克共用道具,这种道具提供的AP太多了,而坦克属性又不足。比如兰德里的折磨和双生暗影 ,如果防御属性的比重相对攻击属性再高一些的话,我想这两样东西在游戏中效果会更好。同时,我真的建议你早出轻灵之靴附魔敏捷。打野型坦克可以试一试,然后再来告诉我这个选择棒不棒。此外,设计师还谈了更多S3道具选择的话题,他重申了他们的目的是鼓励大家使用更多种类的道具。可以说,我们希望在S3,道具组合能比S2更加灵活。对于那种“不管对方怎么玩我只要无脑买固定防御道具组合就行”的搞法,我们肯定要消灭掉。随着玩家技术的提高,我们希望他们能更注意观察游戏进展,以此来挑选道具。

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